El Behavior-Driven Development (BDD) és una metodologia de desenvolupament de programari que se centra en la col·laboració entre desenvolupadors, provadors i no tècnics o stakeholders per crear una comprensió comuna del comportament esperat del sistema. A continuació, desglossarem els conceptes clau del BDD i com es diferencia d'altres metodologies.

Conceptes Clau del BDD

  1. Col·laboració:

    • El BDD fomenta la comunicació entre tots els membres de l'equip, incloent desenvolupadors, provadors i stakeholders.
    • Utilitza un llenguatge comú i accessible per a tots els participants, sovint basat en exemples concrets.
  2. Enfocament en el Comportament:

    • El BDD se centra en el comportament del sistema des del punt de vista de l'usuari final.
    • Els requisits es defineixen en termes de comportament esperat, no en termes tècnics.
  3. Exemples Concrets:

    • Els escenaris es descriuen mitjançant exemples concrets que il·lustren com hauria de comportar-se el sistema en diferents situacions.
    • Aquests exemples es converteixen en la base per a les proves automatitzades.
  4. Documentació Viva:

    • Els escenaris de BDD serveixen com a documentació viva que es manté actualitzada amb el codi.
    • Això ajuda a assegurar que la documentació reflecteixi sempre l'estat actual del sistema.

Diferències amb TDD i ATDD

Aspecte TDD (Test-Driven Development) ATDD (Acceptance Test-Driven Development) BDD (Behavior-Driven Development)
Focus Proves unitàries Proves d'acceptació Comportament del sistema
Participants Desenvolupadors Desenvolupadors i provadors Desenvolupadors, provadors i stakeholders
Llenguatge Tècnic Tècnic i d'usuari Llenguatge natural i d'usuari
Objectiu Assegurar la funcionalitat Assegurar l'acceptació Assegurar el comportament

Exemple Pràctic

A continuació, es mostra un exemple senzill d'un escenari BDD utilitzant el llenguatge Gherkin:

Funcionalitat: Calculadora
  Per assegurar-me que la calculadora funciona correctament
  Com a usuari
  Vull sumar dos números

  Escenari: Sumar dos números positius
    Donat que he introduït 50 a la calculadora
    I he introduït 70 a la calculadora
    Quan premo el botó de sumar
    Llavors el resultat hauria de ser 120 a la pantalla

Explicació de l'Exemple

  • Funcionalitat: Descriu la funcionalitat general que s'està provant.
  • Escenari: Defineix una situació específica que es vol provar.
  • Donat que (Given): Estableix el context inicial o l'estat del sistema.
  • I (And): Afegeix més context o accions.
  • Quan (When): Descriu l'acció que es realitza.
  • Llavors (Then): Defineix el resultat esperat.

Conclusió

El BDD és una metodologia poderosa que ajuda a alinear els equips de desenvolupament amb els objectius del negoci mitjançant la definició clara del comportament esperat del sistema. Utilitzant un llenguatge comú i exemples concrets, el BDD facilita la col·laboració i assegura que el desenvolupament es mantingui enfocat en les necessitats reals dels usuaris. En el següent tema, explorarem els beneficis específics que el BDD pot aportar als projectes de programari.

© Copyright 2024. Tots els drets reservats