El Behavior-Driven Development (BDD) és una metodologia de desenvolupament de programari que se centra en la col·laboració entre desenvolupadors, provadors i no tècnics o stakeholders per crear una comprensió comuna del comportament esperat del sistema. A continuació, desglossarem els conceptes clau del BDD i com es diferencia d'altres metodologies.
Conceptes Clau del BDD
-
Col·laboració:
- El BDD fomenta la comunicació entre tots els membres de l'equip, incloent desenvolupadors, provadors i stakeholders.
- Utilitza un llenguatge comú i accessible per a tots els participants, sovint basat en exemples concrets.
-
Enfocament en el Comportament:
- El BDD se centra en el comportament del sistema des del punt de vista de l'usuari final.
- Els requisits es defineixen en termes de comportament esperat, no en termes tècnics.
-
Exemples Concrets:
- Els escenaris es descriuen mitjançant exemples concrets que il·lustren com hauria de comportar-se el sistema en diferents situacions.
- Aquests exemples es converteixen en la base per a les proves automatitzades.
-
Documentació Viva:
- Els escenaris de BDD serveixen com a documentació viva que es manté actualitzada amb el codi.
- Això ajuda a assegurar que la documentació reflecteixi sempre l'estat actual del sistema.
Diferències amb TDD i ATDD
Aspecte | TDD (Test-Driven Development) | ATDD (Acceptance Test-Driven Development) | BDD (Behavior-Driven Development) |
---|---|---|---|
Focus | Proves unitàries | Proves d'acceptació | Comportament del sistema |
Participants | Desenvolupadors | Desenvolupadors i provadors | Desenvolupadors, provadors i stakeholders |
Llenguatge | Tècnic | Tècnic i d'usuari | Llenguatge natural i d'usuari |
Objectiu | Assegurar la funcionalitat | Assegurar l'acceptació | Assegurar el comportament |
Exemple Pràctic
A continuació, es mostra un exemple senzill d'un escenari BDD utilitzant el llenguatge Gherkin:
Funcionalitat: Calculadora Per assegurar-me que la calculadora funciona correctament Com a usuari Vull sumar dos números Escenari: Sumar dos números positius Donat que he introduït 50 a la calculadora I he introduït 70 a la calculadora Quan premo el botó de sumar Llavors el resultat hauria de ser 120 a la pantalla
Explicació de l'Exemple
- Funcionalitat: Descriu la funcionalitat general que s'està provant.
- Escenari: Defineix una situació específica que es vol provar.
- Donat que (Given): Estableix el context inicial o l'estat del sistema.
- I (And): Afegeix més context o accions.
- Quan (When): Descriu l'acció que es realitza.
- Llavors (Then): Defineix el resultat esperat.
Conclusió
El BDD és una metodologia poderosa que ajuda a alinear els equips de desenvolupament amb els objectius del negoci mitjançant la definició clara del comportament esperat del sistema. Utilitzant un llenguatge comú i exemples concrets, el BDD facilita la col·laboració i assegura que el desenvolupament es mantingui enfocat en les necessitats reals dels usuaris. En el següent tema, explorarem els beneficis específics que el BDD pot aportar als projectes de programari.
BDD amb Cucumber i Gherkin
Mòdul 1: Introducció al BDD
Mòdul 2: Començar amb Cucumber
- Configuració de l'entorn
- Creació del teu primer projecte Cucumber
- Comprensió dels fitxers de característiques
Mòdul 3: Escriure escenaris Gherkin
Mòdul 4: Definicions de passos
Mòdul 5: Tècniques avançades de Gherkin
Mòdul 6: Integració de Cucumber amb el desenvolupament
- Integració amb la integració contínua
- Utilitzant Cucumber amb diferents llenguatges
- Millors pràctiques per al BDD en equips
Mòdul 7: Funcions avançades de Cucumber
Mòdul 8: Aplicacions reals del BDD
- Estudi de cas: BDD en una aplicació web
- Estudi de cas: BDD en una arquitectura de microserveis
- Reptes i solucions en el BDD