El desenvolupament de jocs és el procés de crear videojocs, des de la idea inicial fins al producte final jugable. Aquest procés combina creativitat, programació, disseny gràfic, so i moltes altres disciplines. En aquest tema, aprendràs els conceptes bàsics del desenvolupament de jocs i com s’estructura un projecte de videojoc.


Conceptes clau del desenvolupament de jocs

  • Disseny de jocs: Definir les regles, la mecànica, la història i l’experiència de joc.
  • Programació: Escriure el codi que fa funcionar el joc (lògica, física, IA, etc.).
  • Gràfics i art: Crear els elements visuals (personatges, fons, animacions).
  • So i música: Afegir efectes de so i música per millorar l’ambient i la immersió.
  • Proves i depuració: Assegurar que el joc funcioni correctament i sigui divertit.
  • Desplegament: Publicar el joc perquè els jugadors hi puguin accedir.

Fases del desenvolupament d’un joc

Fase Descripció
Concepció Generar la idea, definir objectius i mecàniques bàsiques.
Disseny Crear documents de disseny, prototips i planificar l’estructura del joc.
Producció Desenvolupar el joc: programació, art, so i integració de tots els elements.
Proves (Testing) Detectar i corregir errors, ajustar la jugabilitat.
Llançament Publicar el joc i fer-lo accessible als jugadors.
Manteniment Actualitzar, corregir errors i afegir contingut nou si cal.

Tipus de videojocs

Els videojocs poden ser de molts tipus diferents. Alguns exemples són:

  • Arcade: Jocs ràpids i senzills, sovint amb puntuacions altes com a objectiu.
  • Plataformes: El jugador controla un personatge que salta entre plataformes.
  • Puzzle: Jocs de trencaclosques i resolució de problemes.
  • Aventura: Jocs centrats en la narrativa i l’exploració.
  • Acció: Jocs amb molta activitat, com disparar o lluitar.
  • Estratègia: Jocs on cal planificar i prendre decisions tàctiques.

Exemple pràctic: El cicle bàsic d’un joc

Tots els jocs, independentment de la seva complexitat, segueixen un cicle bàsic:

  1. Inicialització: Es carreguen els recursos (imatges, sons, etc.).
  2. Bucle del joc: Es repeteix contínuament mentre el joc està actiu.
    • Es llegeixen les entrades de l’usuari (teclat, ratolí, etc.).
    • S’actualitza l’estat del joc (moviment, col·lisions, puntuació).
    • Es dibuixa la nova escena a la pantalla.
  3. Finalització: Quan el joc acaba, es mostren resultats o es tanca l’aplicació.

Pseudocodi del bucle bàsic d’un joc

// Inicialització
carregarRecursos();

while (jocActiu) {
    llegirEntrades();
    actualitzarEstat();
    dibuixarPantalla();
}

// Finalització
mostrarResultats();

Explicació:

  • carregarRecursos(): Carrega imatges, sons i altres fitxers necessaris.
  • llegirEntrades(): Llegeix què fa el jugador (tecles, clics, etc.).
  • actualitzarEstat(): Actualitza la posició dels personatges, comprova col·lisions, etc.
  • dibuixarPantalla(): Dibuixa els elements del joc a la pantalla.
  • mostrarResultats(): Mostra la puntuació o missatges finals.

Exercici pràctic

Pregunta:
Fes una llista de tres rols diferents que poden participar en el desenvolupament d’un videojoc i descriu breument la seva funció.

Solució:

Rol Funció
Programador Escriu el codi que fa funcionar el joc i implementa la lògica.
Artista gràfic Dissenya i crea els elements visuals del joc (personatges, fons, etc.).
Dissenyador de so Crea i integra efectes de so i música per millorar l’experiència.

Consell:
És habitual que en projectes petits una sola persona assumeixi diversos rols.


Errors comuns i consells

  • Error: Voler començar directament a programar sense una idea clara.
    • Consell: Dedica temps a planificar i definir la idea abans de començar a escriure codi.
  • Error: Ignorar la importància de les proves.
    • Consell: Prova el teu joc sovint per detectar errors i millorar la jugabilitat.

Resum

El desenvolupament de jocs és un procés multidisciplinari que implica creativitat, planificació i habilitats tècniques. Has après les fases bàsiques, els rols implicats i el cicle fonamental d’un joc. Aquestes bases et preparen per començar a treballar amb eines com Phaser i a crear els teus propis videojocs.

Pròxim pas:
A la següent lliçó, descobriràs què és Phaser i per què és una de les eines més utilitzades per crear jocs amb JavaScript.

Phaser - Desenvolupament de jocs amb JavaScript

Mòdul 1: Introducció al desenvolupament de jocs i Phaser

Mòdul 2: Fonaments de Phaser

Mòdul 3: Sprites i animació

Mòdul 4: Física i interactivitat en el joc

Mòdul 5: Món del joc i càmera

Mòdul 6: Àudio i interfície d’usuari

Mòdul 7: Arquitectura del joc i gestió d’estats

Mòdul 8: Funcionalitats avançades de joc

Mòdul 9: Desplegament i optimització

Mòdul 10: Projecte final

© Copyright 2024. Tots els drets reservats