El desenvolupament de jocs és el procés de crear videojocs, des de la idea inicial fins al producte final jugable. Aquest procés combina creativitat, programació, disseny gràfic, so i moltes altres disciplines. En aquest tema, aprendràs els conceptes bàsics del desenvolupament de jocs i com s’estructura un projecte de videojoc.
Conceptes clau del desenvolupament de jocs
- Disseny de jocs: Definir les regles, la mecànica, la història i l’experiència de joc.
- Programació: Escriure el codi que fa funcionar el joc (lògica, física, IA, etc.).
- Gràfics i art: Crear els elements visuals (personatges, fons, animacions).
- So i música: Afegir efectes de so i música per millorar l’ambient i la immersió.
- Proves i depuració: Assegurar que el joc funcioni correctament i sigui divertit.
- Desplegament: Publicar el joc perquè els jugadors hi puguin accedir.
Fases del desenvolupament d’un joc
Fase | Descripció |
---|---|
Concepció | Generar la idea, definir objectius i mecàniques bàsiques. |
Disseny | Crear documents de disseny, prototips i planificar l’estructura del joc. |
Producció | Desenvolupar el joc: programació, art, so i integració de tots els elements. |
Proves (Testing) | Detectar i corregir errors, ajustar la jugabilitat. |
Llançament | Publicar el joc i fer-lo accessible als jugadors. |
Manteniment | Actualitzar, corregir errors i afegir contingut nou si cal. |
Tipus de videojocs
Els videojocs poden ser de molts tipus diferents. Alguns exemples són:
- Arcade: Jocs ràpids i senzills, sovint amb puntuacions altes com a objectiu.
- Plataformes: El jugador controla un personatge que salta entre plataformes.
- Puzzle: Jocs de trencaclosques i resolució de problemes.
- Aventura: Jocs centrats en la narrativa i l’exploració.
- Acció: Jocs amb molta activitat, com disparar o lluitar.
- Estratègia: Jocs on cal planificar i prendre decisions tàctiques.
Exemple pràctic: El cicle bàsic d’un joc
Tots els jocs, independentment de la seva complexitat, segueixen un cicle bàsic:
- Inicialització: Es carreguen els recursos (imatges, sons, etc.).
- Bucle del joc: Es repeteix contínuament mentre el joc està actiu.
- Es llegeixen les entrades de l’usuari (teclat, ratolí, etc.).
- S’actualitza l’estat del joc (moviment, col·lisions, puntuació).
- Es dibuixa la nova escena a la pantalla.
- Finalització: Quan el joc acaba, es mostren resultats o es tanca l’aplicació.
Pseudocodi del bucle bàsic d’un joc
// Inicialització carregarRecursos(); while (jocActiu) { llegirEntrades(); actualitzarEstat(); dibuixarPantalla(); } // Finalització mostrarResultats();
Explicació:
carregarRecursos()
: Carrega imatges, sons i altres fitxers necessaris.llegirEntrades()
: Llegeix què fa el jugador (tecles, clics, etc.).actualitzarEstat()
: Actualitza la posició dels personatges, comprova col·lisions, etc.dibuixarPantalla()
: Dibuixa els elements del joc a la pantalla.mostrarResultats()
: Mostra la puntuació o missatges finals.
Exercici pràctic
Pregunta:
Fes una llista de tres rols diferents que poden participar en el desenvolupament d’un videojoc i descriu breument la seva funció.
Solució:
Rol | Funció |
---|---|
Programador | Escriu el codi que fa funcionar el joc i implementa la lògica. |
Artista gràfic | Dissenya i crea els elements visuals del joc (personatges, fons, etc.). |
Dissenyador de so | Crea i integra efectes de so i música per millorar l’experiència. |
Consell:
És habitual que en projectes petits una sola persona assumeixi diversos rols.
Errors comuns i consells
- Error: Voler començar directament a programar sense una idea clara.
- Consell: Dedica temps a planificar i definir la idea abans de començar a escriure codi.
- Error: Ignorar la importància de les proves.
- Consell: Prova el teu joc sovint per detectar errors i millorar la jugabilitat.
Resum
El desenvolupament de jocs és un procés multidisciplinari que implica creativitat, planificació i habilitats tècniques. Has après les fases bàsiques, els rols implicats i el cicle fonamental d’un joc. Aquestes bases et preparen per començar a treballar amb eines com Phaser i a crear els teus propis videojocs.
Pròxim pas:
A la següent lliçó, descobriràs què és Phaser i per què és una de les eines més utilitzades per crear jocs amb JavaScript.
Phaser - Desenvolupament de jocs amb JavaScript
Mòdul 1: Introducció al desenvolupament de jocs i Phaser
- Què és el desenvolupament de jocs?
- Visió general de Phaser
- Configuració del teu entorn de desenvolupament
- El teu primer projecte amb Phaser
Mòdul 2: Fonaments de Phaser
- Entendre el bucle del joc
- Configuració del joc i escenes
- Carregar i mostrar imatges
- Treballar amb text
- Gestió d’entrada (teclat i ratolí)
Mòdul 3: Sprites i animació
- Què són els sprites?
- Afegir i moure sprites
- Fonaments de l’animació de sprites
- Grups de sprites i gestió
Mòdul 4: Física i interactivitat en el joc
- Introducció a la física a Phaser
- Activar la física en els sprites
- Col·lisions i superposicions
- Objectes interactius i esdeveniments
Mòdul 5: Món del joc i càmera
Mòdul 6: Àudio i interfície d’usuari
Mòdul 7: Arquitectura del joc i gestió d’estats
Mòdul 8: Funcionalitats avançades de joc
- Efectes de partícules
- Tweens i animacions
- Timers i esdeveniments retardats
- IA i comportament dels enemics