La planificació és una de les fases més importants en el desenvolupament d’un joc. Un bon pla t’ajudarà a mantenir el focus, evitar bloquejos i assegurar-te que el teu projecte avança de manera ordenada. En aquesta secció aprendràs com estructurar la teva idea, definir els objectius i preparar tot el necessari abans de començar a programar.
- Definició de la idea del joc
Abans de començar a escriure codi, cal tenir clar quin tipus de joc vols crear. Aquí tens alguns punts clau a considerar:
- Gènere del joc: Plataformes, trencaclosques, acció, aventura, etc.
- Història o context: Hi ha una narrativa? Quin és l’objectiu principal del jugador?
- Mecàniques bàsiques: Com es juga? Quines són les regles bàsiques?
- Estil visual i sonor: Gràfics retro, minimalistes, realistes? Música i efectes de so?
Exemple:
Vull crear un joc de plataformes on el jugador controla un robot que ha de recollir peces i evitar obstacles per escapar d’una fàbrica.
- Estructura bàsica del joc
Desglossa el teu joc en components fonamentals. Això t’ajudarà a identificar què hauràs de programar i quins recursos necessitaràs.
Component | Descripció | Exemple en el teu joc de plataformes |
---|---|---|
Personatge | Qui controla el jugador? | Robot amb animació de caminar i saltar |
Enemics/Obstacles | Què posa en perill el jugador? | Làsers, forats, robots enemics |
Objectius | Què ha d’aconseguir el jugador? | Recollir totes les peces i arribar a la sortida |
Escenari | On es desenvolupa l’acció? | Fàbrica amb diferents plataformes i nivells |
Interfície | Com es mostra la informació al jugador? | Puntuació, vides, botons de pausa |
- Especificació de funcionalitats
Fes una llista de les funcionalitats que vols implementar. Pots dividir-les en bàsiques (imprescindibles) i opcionals (per afegir si tens temps).
Funcionalitats bàsiques:
- Moviment del personatge (esquerra, dreta, salt)
- Col·lisió amb obstacles
- Recollida d’objectes
- Puntuació i vides
Funcionalitats opcionals:
- Enemics amb IA bàsica
- Nivells múltiples
- Efectes de so i música
- Power-ups
- Creació d’un diagrama de flux
Un diagrama de flux t’ajuda a visualitzar el funcionament general del joc. Pots fer-lo a mà o utilitzar eines digitals.
Exemple de diagrama de flux simplificat:
[Inici] ↓ [Menú principal] ↓ [Inici del nivell] ↓ [Jugant] ↓ [Guanya?] --Sí--> [Mostra puntuació] --> [Següent nivell o fi del joc] ↓ No ↓ [Perd?] --Sí--> [Game Over] ↓ No ↓ [Torna a Jugant]
- Planificació de tasques i recursos
Organitza les tasques en una llista o taula per tenir clar què has de fer i en quin ordre. Això t’ajudarà a mantenir-te organitzat i motivat.
Tasca | Estat | Notes |
---|---|---|
Dissenyar personatge | Pendent | Crear sprites d’animació |
Programar moviment | Pendent | Incloure salt i gravetat |
Crear obstacles | Pendent | Làsers i forats |
Implementar col·lisions | Pendent | Phaser Physics |
Afegir puntuació | Pendent | Mostrar a la pantalla |
Afegir música i so | Opcional | Només si hi ha temps |
- Exercici pràctic: Planifica el teu joc
Enunciat:
Pensa en el joc que vols crear com a projecte final. Omple la següent plantilla:
- Nom del joc:
- Gènere:
- Objectiu principal:
- Mecàniques bàsiques:
- Funcionalitats bàsiques:
- Funcionalitats opcionals:
- Diagrama de flux (esquema o descripció):
- Llista de tasques principals:
Solució d’exemple:
- Nom del joc: Robot Escape
- Gènere: Plataformes
- Objectiu principal: Recollir totes les peces i arribar a la sortida sense perdre totes les vides
- Mecàniques bàsiques: Mou-te amb fletxes, salta amb espai, recull peces, evita obstacles
- Funcionalitats bàsiques: Moviment, col·lisions, recollida d’objectes, puntuació
- Funcionalitats opcionals: Enemics, power-ups, música
- Diagrama de flux: Menú → Joc → Guanya/Perd → Fi
- Llista de tasques principals: Disseny de personatge, programació de moviment, creació d’obstacles, implementació de col·lisions, afegir puntuació
Errors comuns i consells
- Error: Voler implementar massa funcionalitats des del principi.
Consell: Comença pel mínim viable i afegeix millores després. - Error: No definir clarament l’objectiu del joc.
Consell: Escriu una frase clara que resumeixi què ha de fer el jugador. - Error: No planificar les tasques.
Consell: Fes una llista i marca el progrés per mantenir la motivació.
Resum
En aquesta secció has après la importància de planificar el teu joc abans de començar a programar. Has vist com definir la idea, desglossar les funcionalitats, crear un diagrama de flux i organitzar les tasques. Aquesta planificació et servirà de guia durant tot el desenvolupament i t’ajudarà a aconseguir un projecte final més sòlid i complet.
Pròxim pas: Ara que tens el teu pla, estàs preparat per començar a construir el teu joc pas a pas!
Phaser - Desenvolupament de jocs amb JavaScript
Mòdul 1: Introducció al desenvolupament de jocs i Phaser
- Què és el desenvolupament de jocs?
- Visió general de Phaser
- Configuració del teu entorn de desenvolupament
- El teu primer projecte amb Phaser
Mòdul 2: Fonaments de Phaser
- Entendre el bucle del joc
- Configuració del joc i escenes
- Carregar i mostrar imatges
- Treballar amb text
- Gestió d’entrada (teclat i ratolí)
Mòdul 3: Sprites i animació
- Què són els sprites?
- Afegir i moure sprites
- Fonaments de l’animació de sprites
- Grups de sprites i gestió
Mòdul 4: Física i interactivitat en el joc
- Introducció a la física a Phaser
- Activar la física en els sprites
- Col·lisions i superposicions
- Objectes interactius i esdeveniments
Mòdul 5: Món del joc i càmera
Mòdul 6: Àudio i interfície d’usuari
Mòdul 7: Arquitectura del joc i gestió d’estats
Mòdul 8: Funcionalitats avançades de joc
- Efectes de partícules
- Tweens i animacions
- Timers i esdeveniments retardats
- IA i comportament dels enemics