La planificació és una de les fases més importants en el desenvolupament d’un joc. Un bon pla t’ajudarà a mantenir el focus, evitar bloquejos i assegurar-te que el teu projecte avança de manera ordenada. En aquesta secció aprendràs com estructurar la teva idea, definir els objectius i preparar tot el necessari abans de començar a programar.


  1. Definició de la idea del joc

Abans de començar a escriure codi, cal tenir clar quin tipus de joc vols crear. Aquí tens alguns punts clau a considerar:

  • Gènere del joc: Plataformes, trencaclosques, acció, aventura, etc.
  • Història o context: Hi ha una narrativa? Quin és l’objectiu principal del jugador?
  • Mecàniques bàsiques: Com es juga? Quines són les regles bàsiques?
  • Estil visual i sonor: Gràfics retro, minimalistes, realistes? Música i efectes de so?

Exemple:

Vull crear un joc de plataformes on el jugador controla un robot que ha de recollir peces i evitar obstacles per escapar d’una fàbrica.


  1. Estructura bàsica del joc

Desglossa el teu joc en components fonamentals. Això t’ajudarà a identificar què hauràs de programar i quins recursos necessitaràs.

Component Descripció Exemple en el teu joc de plataformes
Personatge Qui controla el jugador? Robot amb animació de caminar i saltar
Enemics/Obstacles Què posa en perill el jugador? Làsers, forats, robots enemics
Objectius Què ha d’aconseguir el jugador? Recollir totes les peces i arribar a la sortida
Escenari On es desenvolupa l’acció? Fàbrica amb diferents plataformes i nivells
Interfície Com es mostra la informació al jugador? Puntuació, vides, botons de pausa

  1. Especificació de funcionalitats

Fes una llista de les funcionalitats que vols implementar. Pots dividir-les en bàsiques (imprescindibles) i opcionals (per afegir si tens temps).

Funcionalitats bàsiques:

  • Moviment del personatge (esquerra, dreta, salt)
  • Col·lisió amb obstacles
  • Recollida d’objectes
  • Puntuació i vides

Funcionalitats opcionals:

  • Enemics amb IA bàsica
  • Nivells múltiples
  • Efectes de so i música
  • Power-ups

  1. Creació d’un diagrama de flux

Un diagrama de flux t’ajuda a visualitzar el funcionament general del joc. Pots fer-lo a mà o utilitzar eines digitals.

Exemple de diagrama de flux simplificat:

[Inici] 
   ↓
[Menú principal]
   ↓
[Inici del nivell]
   ↓
[Jugant]
   ↓
[Guanya?] --Sí--> [Mostra puntuació] --> [Següent nivell o fi del joc]
   ↓
   No
   ↓
[Perd?] --Sí--> [Game Over]
   ↓
   No
   ↓
[Torna a Jugant]

  1. Planificació de tasques i recursos

Organitza les tasques en una llista o taula per tenir clar què has de fer i en quin ordre. Això t’ajudarà a mantenir-te organitzat i motivat.

Tasca Estat Notes
Dissenyar personatge Pendent Crear sprites d’animació
Programar moviment Pendent Incloure salt i gravetat
Crear obstacles Pendent Làsers i forats
Implementar col·lisions Pendent Phaser Physics
Afegir puntuació Pendent Mostrar a la pantalla
Afegir música i so Opcional Només si hi ha temps

  1. Exercici pràctic: Planifica el teu joc

Enunciat:
Pensa en el joc que vols crear com a projecte final. Omple la següent plantilla:

  1. Nom del joc:
  2. Gènere:
  3. Objectiu principal:
  4. Mecàniques bàsiques:
  5. Funcionalitats bàsiques:
  6. Funcionalitats opcionals:
  7. Diagrama de flux (esquema o descripció):
  8. Llista de tasques principals:

Solució d’exemple:

  1. Nom del joc: Robot Escape
  2. Gènere: Plataformes
  3. Objectiu principal: Recollir totes les peces i arribar a la sortida sense perdre totes les vides
  4. Mecàniques bàsiques: Mou-te amb fletxes, salta amb espai, recull peces, evita obstacles
  5. Funcionalitats bàsiques: Moviment, col·lisions, recollida d’objectes, puntuació
  6. Funcionalitats opcionals: Enemics, power-ups, música
  7. Diagrama de flux: Menú → Joc → Guanya/Perd → Fi
  8. Llista de tasques principals: Disseny de personatge, programació de moviment, creació d’obstacles, implementació de col·lisions, afegir puntuació

Errors comuns i consells

  • Error: Voler implementar massa funcionalitats des del principi.
    Consell: Comença pel mínim viable i afegeix millores després.
  • Error: No definir clarament l’objectiu del joc.
    Consell: Escriu una frase clara que resumeixi què ha de fer el jugador.
  • Error: No planificar les tasques.
    Consell: Fes una llista i marca el progrés per mantenir la motivació.

Resum

En aquesta secció has après la importància de planificar el teu joc abans de començar a programar. Has vist com definir la idea, desglossar les funcionalitats, crear un diagrama de flux i organitzar les tasques. Aquesta planificació et servirà de guia durant tot el desenvolupament i t’ajudarà a aconseguir un projecte final més sòlid i complet.

Pròxim pas: Ara que tens el teu pla, estàs preparat per començar a construir el teu joc pas a pas!

Phaser - Desenvolupament de jocs amb JavaScript

Mòdul 1: Introducció al desenvolupament de jocs i Phaser

Mòdul 2: Fonaments de Phaser

Mòdul 3: Sprites i animació

Mòdul 4: Física i interactivitat en el joc

Mòdul 5: Món del joc i càmera

Mòdul 6: Àudio i interfície d’usuari

Mòdul 7: Arquitectura del joc i gestió d’estats

Mòdul 8: Funcionalitats avançades de joc

Mòdul 9: Desplegament i optimització

Mòdul 10: Projecte final

© Copyright 2024. Tots els drets reservats