El wireframing és una tècnica essencial en el disseny d'interacció que ajuda a planificar l'estructura i el disseny d'una interfície d'usuari abans de començar amb el disseny visual detallat. En aquesta secció, explorarem els conceptes bàsics del wireframing, incloent-hi les seves funcions, eines i millors pràctiques.
Què és un Wireframe?
Un wireframe és una representació esquemàtica d'una pàgina web o aplicació que mostra la disposició dels elements clau de la interfície. Els wireframes són generalment simples i no inclouen detalls de disseny visual com colors o tipografia.
Funcions dels Wireframes:
- Estructura: Defineixen l'estructura bàsica de la pàgina o aplicació.
 - Jerarquia: Mostren la jerarquia d'informació i la importància relativa dels elements.
 - Funcionalitat: Identifiquen les funcionalitats clau i com els usuaris interactuaran amb elles.
 - Flux de l'Usuari: Ajuda a visualitzar el recorregut de l'usuari a través de l'aplicació o lloc web.
 
Eines per Crear Wireframes
Hi ha diverses eines disponibles per crear wireframes, cadascuna amb les seves pròpies característiques i avantatges. Algunes de les eines més populars inclouen:
| Eina | Descripció | 
|---|---|
| Balsamiq | Eina de wireframing amb una interfície intuïtiva i elements de disseny senzills. | 
| Sketch | Eina de disseny vectorial que també permet crear wireframes i prototips. | 
| Adobe XD | Eina de disseny d'experiències que inclou funcionalitats de wireframing i prototipat. | 
| Figma | Eina de disseny col·laborativa basada en el núvol que permet crear wireframes i prototips. | 
Millors Pràctiques per al Wireframing
Quan es crea un wireframe, és important seguir algunes millors pràctiques per assegurar-se que sigui efectiu i útil:
- Simplicitat: Mantingues els wireframes simples i clars. L'objectiu és comunicar l'estructura i la funcionalitat, no el disseny visual.
 - Consistència: Utilitza una estructura consistent per a elements similars a través de les pàgines.
 - Col·laboració: Involucra els membres de l'equip i les parts interessades en el procés de wireframing per obtenir retroalimentació valuosa.
 - Iteració: No tinguis por de fer canvis i iterar sobre els teus wireframes a mesura que reps comentaris i noves idees.
 - Anotacions: Inclou anotacions per explicar la funcionalitat o el comportament dels elements quan sigui necessari.
 
Exemple Pràctic de Wireframing
A continuació, es mostra un exemple senzill de wireframe per a una pàgina d'inici d'una aplicació de comerç electrònic:
+--------------------------------------------------+ | LOGO | |--------------------------------------------------| | Navegació: Inici | Productes | Sobre Nosaltres | |--------------------------------------------------| | Cercador: [________________________] (Botó Cercar)| |--------------------------------------------------| | Banner Promocional | |--------------------------------------------------| | Productes Destacats | | [Imatge] Nom Producte 1 - Preu | | [Imatge] Nom Producte 2 - Preu | | [Imatge] Nom Producte 3 - Preu | |--------------------------------------------------| | Peu de pàgina: Contacte | Termes i Condicions | +--------------------------------------------------+
Exercici Pràctic
Exercici: Crea un wireframe per a una pàgina de perfil d'usuari en una aplicació de xarxes socials. Assegura't d'incloure els següents elements:
- Foto de perfil
 - Nom d'usuari
 - Biografia
 - Llista d'amics
 - Botons per editar el perfil i enviar missatges
 
Solució:
+--------------------------------------------------+ | Foto de Perfil | | Nom d'Usuari | | Biografia | |--------------------------------------------------| | Amics: | | [Foto] Nom Amic 1 | | [Foto] Nom Amic 2 | | [Foto] Nom Amic 3 | |--------------------------------------------------| | [Botó Editar Perfil] [Botó Enviar Missatge] | +--------------------------------------------------+
Conclusió
Els wireframes són una eina fonamental en el procés de disseny d'interacció, ja que permeten planificar i comunicar l'estructura i la funcionalitat d'una interfície d'usuari de manera clara i eficient. Amb la pràctica i l'ús de les eines adequades, els dissenyadors poden crear wireframes efectius que serveixin com a base sòlida per al desenvolupament posterior del disseny visual i la implementació tècnica.
Curs d'Experiència d'Usuari (UX)
Mòdul 1: Introducció a l'Experiència d'Usuari
- Què és l'Experiència d'Usuari?
 - La Importància de l'UX
 - Principis Clau del Disseny UX
 - Comprendre els Usuaris i les Seves Necessitats
 
Mòdul 2: Recerca i Anàlisi
- Mètodes de Recerca d'Usuaris
 - Creació de Persones Usuàries
 - Realització de Proves d'Usabilitat
 - Anàlisi de Dades d'Usuaris
 
Mòdul 3: Arquitectura de la Informació
- Què és l'Arquitectura de la Informació?
 - Creació de Mapes del Lloc
 - Disseny de Sistemes de Navegació
 - Tècniques de Classificació de Targetes
 
Mòdul 4: Disseny d'Interacció
- Principis del Disseny d'Interacció
 - Disseny de Fluxos d'Usuari
 - Conceptes Bàsics de Wireframing
 - Tècniques de Prototipat
 
Mòdul 5: Disseny Visual
- Elements del Disseny Visual
 - Teoria del Color en UX
 - Tipografia en el Disseny UX
 - Creació de Sistemes de Disseny Consistents
 
Mòdul 6: Accessibilitat i Inclusivitat
- Comprendre l'Accessibilitat
 - Disseny per a l'Accessibilitat
 - Principis de Disseny Inclusiu
 - Proves d'Accessibilitat
 
