El wireframing és una tècnica essencial en el disseny d'interacció que ajuda a planificar l'estructura i el disseny d'una interfície d'usuari abans de començar amb el disseny visual detallat. En aquesta secció, explorarem els conceptes bàsics del wireframing, incloent-hi les seves funcions, eines i millors pràctiques.
Què és un Wireframe?
Un wireframe és una representació esquemàtica d'una pàgina web o aplicació que mostra la disposició dels elements clau de la interfície. Els wireframes són generalment simples i no inclouen detalls de disseny visual com colors o tipografia.
Funcions dels Wireframes:
- Estructura: Defineixen l'estructura bàsica de la pàgina o aplicació.
- Jerarquia: Mostren la jerarquia d'informació i la importància relativa dels elements.
- Funcionalitat: Identifiquen les funcionalitats clau i com els usuaris interactuaran amb elles.
- Flux de l'Usuari: Ajuda a visualitzar el recorregut de l'usuari a través de l'aplicació o lloc web.
Eines per Crear Wireframes
Hi ha diverses eines disponibles per crear wireframes, cadascuna amb les seves pròpies característiques i avantatges. Algunes de les eines més populars inclouen:
Eina | Descripció |
---|---|
Balsamiq | Eina de wireframing amb una interfície intuïtiva i elements de disseny senzills. |
Sketch | Eina de disseny vectorial que també permet crear wireframes i prototips. |
Adobe XD | Eina de disseny d'experiències que inclou funcionalitats de wireframing i prototipat. |
Figma | Eina de disseny col·laborativa basada en el núvol que permet crear wireframes i prototips. |
Millors Pràctiques per al Wireframing
Quan es crea un wireframe, és important seguir algunes millors pràctiques per assegurar-se que sigui efectiu i útil:
- Simplicitat: Mantingues els wireframes simples i clars. L'objectiu és comunicar l'estructura i la funcionalitat, no el disseny visual.
- Consistència: Utilitza una estructura consistent per a elements similars a través de les pàgines.
- Col·laboració: Involucra els membres de l'equip i les parts interessades en el procés de wireframing per obtenir retroalimentació valuosa.
- Iteració: No tinguis por de fer canvis i iterar sobre els teus wireframes a mesura que reps comentaris i noves idees.
- Anotacions: Inclou anotacions per explicar la funcionalitat o el comportament dels elements quan sigui necessari.
Exemple Pràctic de Wireframing
A continuació, es mostra un exemple senzill de wireframe per a una pàgina d'inici d'una aplicació de comerç electrònic:
+--------------------------------------------------+ | LOGO | |--------------------------------------------------| | Navegació: Inici | Productes | Sobre Nosaltres | |--------------------------------------------------| | Cercador: [________________________] (Botó Cercar)| |--------------------------------------------------| | Banner Promocional | |--------------------------------------------------| | Productes Destacats | | [Imatge] Nom Producte 1 - Preu | | [Imatge] Nom Producte 2 - Preu | | [Imatge] Nom Producte 3 - Preu | |--------------------------------------------------| | Peu de pàgina: Contacte | Termes i Condicions | +--------------------------------------------------+
Exercici Pràctic
Exercici: Crea un wireframe per a una pàgina de perfil d'usuari en una aplicació de xarxes socials. Assegura't d'incloure els següents elements:
- Foto de perfil
- Nom d'usuari
- Biografia
- Llista d'amics
- Botons per editar el perfil i enviar missatges
Solució:
+--------------------------------------------------+ | Foto de Perfil | | Nom d'Usuari | | Biografia | |--------------------------------------------------| | Amics: | | [Foto] Nom Amic 1 | | [Foto] Nom Amic 2 | | [Foto] Nom Amic 3 | |--------------------------------------------------| | [Botó Editar Perfil] [Botó Enviar Missatge] | +--------------------------------------------------+
Conclusió
Els wireframes són una eina fonamental en el procés de disseny d'interacció, ja que permeten planificar i comunicar l'estructura i la funcionalitat d'una interfície d'usuari de manera clara i eficient. Amb la pràctica i l'ús de les eines adequades, els dissenyadors poden crear wireframes efectius que serveixin com a base sòlida per al desenvolupament posterior del disseny visual i la implementació tècnica.
Curs d'Experiència d'Usuari (UX)
Mòdul 1: Introducció a l'Experiència d'Usuari
- Què és l'Experiència d'Usuari?
- La Importància de l'UX
- Principis Clau del Disseny UX
- Comprendre els Usuaris i les Seves Necessitats
Mòdul 2: Recerca i Anàlisi
- Mètodes de Recerca d'Usuaris
- Creació de Persones Usuàries
- Realització de Proves d'Usabilitat
- Anàlisi de Dades d'Usuaris
Mòdul 3: Arquitectura de la Informació
- Què és l'Arquitectura de la Informació?
- Creació de Mapes del Lloc
- Disseny de Sistemes de Navegació
- Tècniques de Classificació de Targetes
Mòdul 4: Disseny d'Interacció
- Principis del Disseny d'Interacció
- Disseny de Fluxos d'Usuari
- Conceptes Bàsics de Wireframing
- Tècniques de Prototipat
Mòdul 5: Disseny Visual
- Elements del Disseny Visual
- Teoria del Color en UX
- Tipografia en el Disseny UX
- Creació de Sistemes de Disseny Consistents
Mòdul 6: Accessibilitat i Inclusivitat
- Comprendre l'Accessibilitat
- Disseny per a l'Accessibilitat
- Principis de Disseny Inclusiu
- Proves d'Accessibilitat