En aquest tema, aprendrem a crear components interactius a Figma, una habilitat essencial per a dissenyadors que volen simular interaccions reals en els seus prototips. Els components interactius permeten als usuaris experimentar amb el disseny de manera més dinàmica i realista.
Què són els Components Interactius?
Els components interactius són elements de disseny que poden canviar d'estat en resposta a les accions de l'usuari, com ara clics, desplaçaments o altres interaccions. Això permet simular comportaments com botons que canvien de color quan es premen o menús desplegables.
Avantatges dels Components Interactius
- Realisme: Afegeixen una capa de realisme als prototips, ajudant a visualitzar millor el producte final.
- Eficiència: Redueixen el temps de disseny, ja que es poden reutilitzar en múltiples llocs del projecte.
- Consistència: Asseguren que els elements interactius es comportin de manera consistent en tot el disseny.
Creació de Components Interactius a Figma
Pas 1: Crear un Component Bàsic
- Dibuixa un Element: Comença per crear un element bàsic, com un botó, utilitzant les eines de formes i text.
- Converteix-lo en Component: Selecciona l'element i fes clic a "Create Component" a la barra d'eines superior o utilitza la drecera
Cmd + Alt + K
(Mac) oCtrl + Alt + K
(Windows).
Pas 2: Afegir Estats al Component
- Defineix els Estats: Els estats poden incloure "normal", "hover", "pressed", etc.
- Duplica el Component: Duplica el component per a cada estat necessari.
- Modifica Cada Estat: Canvia l'aparença de cada duplicat per reflectir el seu estat (per exemple, canvia el color de fons per al botó "hover").
Pas 3: Configurar les Interaccions
- Selecciona el Component Principal: Fes clic al component principal.
- Afegeix Interaccions: A la pestanya de "Prototype", arrossega una línia des del component a l'estat corresponent i selecciona el tipus d'interacció (per exemple, "On Hover" per canviar a l'estat "hover").
- Defineix les Transicions: Escull com es farà la transició entre estats (per exemple, "Instant" o "Dissolve").
Exemple de Codi
A continuació, es mostra un exemple de com es podria configurar un botó interactiu:
1. Crea un rectangle i afegeix text per crear un botó. 2. Converteix-lo en un component. 3. Duplica el component per crear un estat "hover". 4. Canvia el color de fons del botó duplicat. 5. A la pestanya "Prototype", arrossega una línia des del component original al duplicat. 6. Selecciona "On Hover" com a interacció i "Instant" com a transició.
Exercici Pràctic
Objectiu: Crea un botó interactiu amb estats "normal", "hover" i "pressed".
- Dibuixa un botó senzill.
- Converteix-lo en un component.
- Crea estats per "hover" i "pressed".
- Configura les interaccions perquè el botó canviï d'estat correctament.
Solució
- Botó Normal: Rectangle amb text "Submit".
- Estat Hover: Canvia el color de fons a un to més clar.
- Estat Pressed: Canvia el color de fons a un to més fosc.
- Interaccions: Configura "On Hover" per canviar a l'estat "hover" i "On Click" per canviar a l'estat "pressed".
Errors Comuns i Consells
- No oblidis duplicar el component per a cada estat: Assegura't que cada estat tingui el seu propi component duplicat.
- Revisa les transicions: Comprova que les transicions entre estats siguin suaus i coherents.
- Utilitza noms clars per als estats: Això ajudarà a mantenir el projecte organitzat i fàcil de seguir.
Conclusió
Els components interactius són una eina poderosa per millorar la qualitat i la funcionalitat dels teus prototips a Figma. Amb la pràctica, podràs crear dissenys més realistes i atractius que reflecteixin millor l'experiència d'usuari final. En el següent tema, explorarem com utilitzar superposicions i transicions per enriquir encara més els teus prototips.
Prototipatge amb Figma
Mòdul 1: Introducció a Figma
- Començant amb Figma
- Comprendre la Interfície de Figma
- Eines i Funcions Bàsiques
- Creant el Teu Primer Marc
Mòdul 2: Dissenyant a Figma
- Treballant amb Formes i Text
- Utilitzant Colors i Estils
- Creant i Gestionant Components
- Utilitzant Graelles i Dissenys
Mòdul 3: Tècniques de Prototipatge Intermedi
- Introducció al Prototipatge
- Creant Components Interactius
- Utilitzant Superposicions i Transicions
- Prototipatge amb Variants
Mòdul 4: Tècniques de Prototipatge Avançades
- Tècniques d'Animació Avançades
- Utilitzant Plugins de Figma per al Prototipatge
- Disseny Col·laboratiu i Feedback
- Proves i Iteració de Prototips