En aquest estudi de cas, explorarem el procés de creació d'un prototip per a una aplicació web utilitzant Figma. Aquest exercici pràctic t'ajudarà a aplicar els coneixements adquirits en els mòduls anteriors i a comprendre com es poden integrar diferents tècniques de disseny i prototipatge en un projecte real.
Objectius de l'Estudi de Cas
- Comprendre el procés de disseny d'una aplicació web: Des de la conceptualització fins al prototipatge.
- Aplicar tècniques de prototipatge avançades: Utilitzar components interactius, superposicions i transicions.
- Col·laborar i rebre feedback: Simular un entorn de treball col·laboratiu per millorar el disseny.
Pas 1: Definició del Projecte
1.1. Objectiu de l'Aplicació
L'aplicació web que desenvoluparem és una plataforma de gestió de tasques per a equips. L'objectiu és crear una interfície intuïtiva que permeti als usuaris crear, assignar i seguir el progrés de les tasques.
1.2. Requisits del Prototip
- Interfície d'usuari clara i fàcil d'usar.
- Funcionalitats bàsiques: Creació de tasques, assignació a membres de l'equip, i seguiment de l'estat de les tasques.
- Interaccions bàsiques: Navegació entre diferents seccions de l'aplicació.
Pas 2: Creació del Wireframe
2.1. Estructura Bàsica
Comença per crear un wireframe senzill que defineixi l'estructura bàsica de l'aplicació. Utilitza formes bàsiques per representar els elements clau de la interfície.
+-----------------------------------+ | Barra de Navegació | +-----------------------------------+ | Sidebar | Àrea de Contingut | | | | | | | +-----------------------------------+
2.2. Components Principals
- Barra de Navegació: Inclou enllaços a les diferents seccions de l'aplicació.
- Sidebar: Mostra les categories de tasques.
- Àrea de Contingut: On es mostren les tasques i els detalls.
Pas 3: Disseny Visual
3.1. Aplicació d'Estils
- Colors: Defineix una paleta de colors consistent per a l'aplicació.
- Tipografia: Selecciona fonts que siguin llegibles i adequades per a l'ús web.
3.2. Creació de Components
Crea components reutilitzables per a elements com botons, targetes de tasques i formularis.
// Exemple de component de botó <Button style={{ backgroundColor: '#007BFF', color: '#FFFFFF', padding: '10px 20px', borderRadius: '5px' }} > Crear Tasca </Button>
Pas 4: Prototipatge Interactiu
4.1. Afegir Interaccions
- Navegació: Configura enllaços entre les diferents pantalles del prototip.
- Transicions: Utilitza transicions suaus per millorar l'experiència d'usuari.
4.2. Components Interactius
Implementa components interactius com llistes desplegables i formularis dinàmics.
Pas 5: Col·laboració i Feedback
5.1. Compartir el Prototip
Utilitza les funcions de col·laboració de Figma per compartir el prototip amb altres membres de l'equip i recollir feedback.
5.2. Iteració
Basat en el feedback rebut, realitza ajustos i millores al prototip.
Conclusió
Aquest estudi de cas t'ha guiat a través del procés de creació d'un prototip d'aplicació web utilitzant Figma. Has après a definir els objectius del projecte, crear wireframes, aplicar dissenys visuals, afegir interaccions i col·laborar amb altres. Aquestes habilitats són fonamentals per a qualsevol dissenyador que treballi en projectes de prototipatge web.
Amb aquesta experiència, estàs preparat per abordar projectes més complexos i aplicar les millors pràctiques de prototipatge en el teu treball diari.
Prototipatge amb Figma
Mòdul 1: Introducció a Figma
- Començant amb Figma
- Comprendre la Interfície de Figma
- Eines i Funcions Bàsiques
- Creant el Teu Primer Marc
Mòdul 2: Dissenyant a Figma
- Treballant amb Formes i Text
- Utilitzant Colors i Estils
- Creant i Gestionant Components
- Utilitzant Graelles i Dissenys
Mòdul 3: Tècniques de Prototipatge Intermedi
- Introducció al Prototipatge
- Creant Components Interactius
- Utilitzant Superposicions i Transicions
- Prototipatge amb Variants
Mòdul 4: Tècniques de Prototipatge Avançades
- Tècniques d'Animació Avançades
- Utilitzant Plugins de Figma per al Prototipatge
- Disseny Col·laboratiu i Feedback
- Proves i Iteració de Prototips