En aquest estudi de cas, explorarem el procés de creació d'un prototip per a una aplicació web utilitzant Figma. Aquest exercici pràctic t'ajudarà a aplicar els coneixements adquirits en els mòduls anteriors i a comprendre com es poden integrar diferents tècniques de disseny i prototipatge en un projecte real.

Objectius de l'Estudi de Cas

  • Comprendre el procés de disseny d'una aplicació web: Des de la conceptualització fins al prototipatge.
  • Aplicar tècniques de prototipatge avançades: Utilitzar components interactius, superposicions i transicions.
  • Col·laborar i rebre feedback: Simular un entorn de treball col·laboratiu per millorar el disseny.

Pas 1: Definició del Projecte

1.1. Objectiu de l'Aplicació

L'aplicació web que desenvoluparem és una plataforma de gestió de tasques per a equips. L'objectiu és crear una interfície intuïtiva que permeti als usuaris crear, assignar i seguir el progrés de les tasques.

1.2. Requisits del Prototip

  • Interfície d'usuari clara i fàcil d'usar.
  • Funcionalitats bàsiques: Creació de tasques, assignació a membres de l'equip, i seguiment de l'estat de les tasques.
  • Interaccions bàsiques: Navegació entre diferents seccions de l'aplicació.

Pas 2: Creació del Wireframe

2.1. Estructura Bàsica

Comença per crear un wireframe senzill que defineixi l'estructura bàsica de l'aplicació. Utilitza formes bàsiques per representar els elements clau de la interfície.

+-----------------------------------+
| Barra de Navegació                |
+-----------------------------------+
| Sidebar | Àrea de Contingut       |
|         |                         |
|         |                         |
+-----------------------------------+

2.2. Components Principals

  • Barra de Navegació: Inclou enllaços a les diferents seccions de l'aplicació.
  • Sidebar: Mostra les categories de tasques.
  • Àrea de Contingut: On es mostren les tasques i els detalls.

Pas 3: Disseny Visual

3.1. Aplicació d'Estils

  • Colors: Defineix una paleta de colors consistent per a l'aplicació.
  • Tipografia: Selecciona fonts que siguin llegibles i adequades per a l'ús web.

3.2. Creació de Components

Crea components reutilitzables per a elements com botons, targetes de tasques i formularis.

// Exemple de component de botó
<Button
  style={{
    backgroundColor: '#007BFF',
    color: '#FFFFFF',
    padding: '10px 20px',
    borderRadius: '5px'
  }}
>
  Crear Tasca
</Button>

Pas 4: Prototipatge Interactiu

4.1. Afegir Interaccions

  • Navegació: Configura enllaços entre les diferents pantalles del prototip.
  • Transicions: Utilitza transicions suaus per millorar l'experiència d'usuari.

4.2. Components Interactius

Implementa components interactius com llistes desplegables i formularis dinàmics.

Pas 5: Col·laboració i Feedback

5.1. Compartir el Prototip

Utilitza les funcions de col·laboració de Figma per compartir el prototip amb altres membres de l'equip i recollir feedback.

5.2. Iteració

Basat en el feedback rebut, realitza ajustos i millores al prototip.

Conclusió

Aquest estudi de cas t'ha guiat a través del procés de creació d'un prototip d'aplicació web utilitzant Figma. Has après a definir els objectius del projecte, crear wireframes, aplicar dissenys visuals, afegir interaccions i col·laborar amb altres. Aquestes habilitats són fonamentals per a qualsevol dissenyador que treballi en projectes de prototipatge web.

Amb aquesta experiència, estàs preparat per abordar projectes més complexos i aplicar les millors pràctiques de prototipatge en el teu treball diari.

© Copyright 2024. Tots els drets reservats