Introducció
En aquest mòdul final, aplicaràs tots els conceptes apresos al llarg del curs per desenvolupar un projecte complet de física en videojocs. Aquest projecte et permetrà demostrar la teva comprensió dels principis físics i la teva capacitat per implementar-los en un entorn de videojoc real.
Objectius del Projecte
Els objectius principals del projecte són:
- Aplicar Conceptes de Física: Utilitzar els principis de física apresos, com la cinemàtica, la dinàmica, les col·lisions, i la simulació de rigid bodies i partícules.
- Desenvolupar una Simulació Realista: Crear una simulació que sigui visualment i físicament realista.
- Implementar en un Motor de Videojocs: Utilitzar un motor de videojocs com Unity o Unreal Engine per implementar la simulació.
- Optimitzar el Rendiment: Assegurar que la simulació funcioni de manera eficient, optimitzant el codi i les configuracions del motor de física.
Descripció del Projecte
Tema del Projecte
El projecte consistirà en crear una simulació de física en un entorn de videojoc. Pots triar entre diverses opcions, com ara:
- Simulació de Col·lisions: Crear un entorn on diversos objectes col·lideixin i reaccionin de manera realista.
- Sistema de Partícules: Desenvolupar un sistema de partícules per simular efectes com foc, fum o aigua.
- Ragdoll Physics: Implementar un sistema de física ragdoll per a personatges.
- Simulació de Fluids: Crear una simulació de fluids que interactuïn amb l'entorn i altres objectes.
Requisits del Projecte
-
Moviment i Dinàmica:
- Implementar moviments rectilinis i circulars.
- Aplicar les lleis de Newton per simular forces i acceleracions.
-
Col·lisions:
- Detectar col·lisions entre objectes.
- Resoldre col·lisions amb resposta física realista (rebot, fricció).
-
Rigid Bodies:
- Simular el comportament de rigid bodies.
- Implementar constraints i joints per limitar moviments.
-
Partícules i Fluids:
- Crear sistemes de partícules per simular efectes visuals.
- Implementar simulacions de fluids amb interaccions realistes.
-
Optimització:
- Optimitzar el rendiment de la simulació.
- Assegurar que la simulació funcioni de manera fluida en temps real.
Estructura del Projecte
El projecte es dividirà en les següents fases:
-
Planificació i Disseny:
- Definir els objectius específics del projecte.
- Crear un pla de treball detallat amb tasques i terminis.
-
Implementació:
- Desenvolupar la simulació pas a pas, començant pels elements bàsics i afegint complexitat progressivament.
- Provar cada component de manera independent abans d'integrar-lo en el projecte complet.
-
Proves i Optimització:
- Realitzar proves exhaustives per assegurar que la simulació funcioni correctament.
- Optimitzar el codi i les configuracions per millorar el rendiment.
-
Presentació:
- Preparar una presentació del projecte, incloent-hi una demostració en viu de la simulació.
- Explicar els conceptes físics aplicats i els desafiaments trobats durant el desenvolupament.
Recursos i Eines
Per completar el projecte, utilitzaràs les següents eines i recursos:
- Motor de Videojocs: Unity o Unreal Engine.
- Llibreries de Física: Integrades en el motor de videojocs (com PhysX en Unity o Chaos en Unreal Engine).
- Documentació i Tutorials: Recursos oficials dels motors de videojocs i tutorials en línia.
- Exemples de Codi: Fragments de codi proporcionats al llarg del curs.
Consells i Recomanacions
- Planifica Bé: Dedica temps suficient a la planificació i el disseny del projecte. Un bon pla et facilitarà molt la implementació.
- Prova Sovint: Realitza proves freqüents per detectar i corregir errors a mesura que vagis avançant.
- Optimitza Des del Principi: Tingues en compte l'optimització des del començament per evitar problemes de rendiment més endavant.
- Documenta el Teu Treball: Mantingues una bona documentació del teu codi i les teves decisions de disseny. Això et serà útil per a la presentació final.
Conclusió
Aquest projecte final és una oportunitat per demostrar tot el que has après durant el curs. Pren-te el temps necessari per planificar, implementar i optimitzar la teva simulació, i no dubtis a revisar els materials del curs si necessites repassar algun concepte. Bona sort!
Física de Videojocs
Mòdul 1: Introducció a la Física en Videojocs
Mòdul 2: Cinemàtica i Dinàmica
- Moviment Rectilini Uniforme (MRU)
- Moviment Rectilini Uniformement Accelerat (MRUA)
- Lleis de Newton
- Moviment Circular
Mòdul 3: Col·lisions i Respostes
Mòdul 4: Física de Rigid Bodies
- Introducció a Rigid Bodies
- Simulació de Rigid Bodies
- Interaccions entre Rigid Bodies
- Constraints i Joints