En aquesta secció, ens centrarem en la planificació i el disseny del projecte final del curs de Física de Videojocs. Aquesta etapa és crucial per assegurar que el projecte es desenvolupi de manera eficient i efectiva, i que compleixi amb els objectius establerts.

  1. Definició dels Objectius del Projecte

Abans de començar amb la planificació i el disseny, és essencial definir clarament els objectius del projecte. Això inclou:

  • Què vols aconseguir amb el projecte?
  • Quines funcionalitats ha de tenir?
  • Quins aspectes de la física vols simular?

Exemple d'Objectius

  • Simular el moviment d'un cotxe en un entorn 3D.
  • Implementar col·lisions realistes entre el cotxe i altres objectes.
  • Crear un sistema de partícules per simular pols i fum.

  1. Anàlisi de Requisits

Un cop definits els objectius, el següent pas és analitzar els requisits del projecte. Això inclou tant els requisits funcionals com els no funcionals.

Requisits Funcionals

  • Moviment del Cotxe: El cotxe ha de poder moure's cap endavant, enrere i girar.
  • Col·lisions: El cotxe ha de col·lisionar amb altres objectes de manera realista.
  • Efectes de Partícules: Quan el cotxe es mogui, ha de generar pols i fum.

Requisits No Funcionals

  • Rendiment: El joc ha de mantenir una taxa de fotogrames constant de 60 FPS.
  • Compatibilitat: El joc ha de ser compatible amb diferents plataformes (PC, consoles).

  1. Creació del Pla de Projecte

El pla de projecte és un document que descriu com es durà a terme el projecte. Inclou:

  • Cronograma: Un calendari amb les dates de lliurament de cada fase del projecte.
  • Tasques: Una llista de tasques a realitzar.
  • Recursos: Els recursos necessaris per completar el projecte (eines, programari, etc.).

Exemple de Cronograma

Fase Data d'Inici Data de Finalització
Definició d'Objectius 01/11/2023 03/11/2023
Anàlisi de Requisits 04/11/2023 07/11/2023
Disseny 08/11/2023 15/11/2023
Implementació 16/11/2023 30/11/2023
Proves 01/12/2023 05/12/2023
Presentació 06/12/2023 07/12/2023

  1. Disseny del Sistema

El disseny del sistema és una part fonamental del projecte. Inclou la creació de diagrames i esquemes que representen com es connectaran i interactuaran els diferents components del sistema.

Diagrama de Components

Un diagrama de components mostra els diferents mòduls del sistema i com es relacionen entre ells.

+--------------------+
|    Interfície      |
+--------------------+
          |
          v
+--------------------+
|    Motor de Física |
+--------------------+
          |
          v
+--------------------+
|    Sistema de      |
|    Col·lisions     |
+--------------------+
          |
          v
+--------------------+
|    Sistema de      |
|    Partícules      |
+--------------------+

Diagrama de Flux de Dades

Un diagrama de flux de dades mostra com la informació flueix a través del sistema.

[Usuari] ---> [Interfície] ---> [Motor de Física] ---> [Sistema de Col·lisions]
                                      |
                                      v
                              [Sistema de Partícules]

  1. Prototipatge

Abans de començar amb la implementació completa, és recomanable crear un prototip del sistema. Això permetrà identificar problemes potencials i fer ajustaments abans de dedicar massa temps a la implementació.

Exemple de Prototip

  • Moviment Bàsic del Cotxe: Implementar el moviment bàsic del cotxe en un entorn senzill.
  • Col·lisions Simples: Crear col·lisions simples amb alguns objectes estàtics.
  • Efectes de Partícules Bàsics: Implementar un sistema de partícules bàsic per al pols.

  1. Revisió i Ajustaments

Un cop creat el prototip, és important revisar-lo i fer els ajustaments necessaris. Això inclou:

  • Provar el prototip: Assegurar-se que compleix amb els requisits definits.
  • Identificar Problemes: Detectar qualsevol problema o limitació.
  • Fer Ajustaments: Realitzar els canvis necessaris per millorar el prototip.

Conclusió

La planificació i el disseny són etapes essencials en el desenvolupament de qualsevol projecte de videojocs. Assegurar-se que aquestes etapes es realitzen de manera adequada pot marcar la diferència entre un projecte exitós i un que no ho és. Amb una bona planificació i un disseny sòlid, estaràs ben preparat per passar a la fase d'implementació i proves.

En la següent secció, ens centrarem en la Implementació i Proves del projecte, on posarem en pràctica tot el que hem planificat i dissenyat fins ara.

© Copyright 2024. Tots els drets reservats