En aquesta secció, ens centrarem en la planificació i el disseny del projecte final del curs de Física de Videojocs. Aquesta etapa és crucial per assegurar que el projecte es desenvolupi de manera eficient i efectiva, i que compleixi amb els objectius establerts.
- Definició dels Objectius del Projecte
Abans de començar amb la planificació i el disseny, és essencial definir clarament els objectius del projecte. Això inclou:
- Què vols aconseguir amb el projecte?
- Quines funcionalitats ha de tenir?
- Quins aspectes de la física vols simular?
Exemple d'Objectius
- Simular el moviment d'un cotxe en un entorn 3D.
- Implementar col·lisions realistes entre el cotxe i altres objectes.
- Crear un sistema de partícules per simular pols i fum.
- Anàlisi de Requisits
Un cop definits els objectius, el següent pas és analitzar els requisits del projecte. Això inclou tant els requisits funcionals com els no funcionals.
Requisits Funcionals
- Moviment del Cotxe: El cotxe ha de poder moure's cap endavant, enrere i girar.
- Col·lisions: El cotxe ha de col·lisionar amb altres objectes de manera realista.
- Efectes de Partícules: Quan el cotxe es mogui, ha de generar pols i fum.
Requisits No Funcionals
- Rendiment: El joc ha de mantenir una taxa de fotogrames constant de 60 FPS.
- Compatibilitat: El joc ha de ser compatible amb diferents plataformes (PC, consoles).
- Creació del Pla de Projecte
El pla de projecte és un document que descriu com es durà a terme el projecte. Inclou:
- Cronograma: Un calendari amb les dates de lliurament de cada fase del projecte.
- Tasques: Una llista de tasques a realitzar.
- Recursos: Els recursos necessaris per completar el projecte (eines, programari, etc.).
Exemple de Cronograma
Fase | Data d'Inici | Data de Finalització |
---|---|---|
Definició d'Objectius | 01/11/2023 | 03/11/2023 |
Anàlisi de Requisits | 04/11/2023 | 07/11/2023 |
Disseny | 08/11/2023 | 15/11/2023 |
Implementació | 16/11/2023 | 30/11/2023 |
Proves | 01/12/2023 | 05/12/2023 |
Presentació | 06/12/2023 | 07/12/2023 |
- Disseny del Sistema
El disseny del sistema és una part fonamental del projecte. Inclou la creació de diagrames i esquemes que representen com es connectaran i interactuaran els diferents components del sistema.
Diagrama de Components
Un diagrama de components mostra els diferents mòduls del sistema i com es relacionen entre ells.
+--------------------+ | Interfície | +--------------------+ | v +--------------------+ | Motor de Física | +--------------------+ | v +--------------------+ | Sistema de | | Col·lisions | +--------------------+ | v +--------------------+ | Sistema de | | Partícules | +--------------------+
Diagrama de Flux de Dades
Un diagrama de flux de dades mostra com la informació flueix a través del sistema.
[Usuari] ---> [Interfície] ---> [Motor de Física] ---> [Sistema de Col·lisions] | v [Sistema de Partícules]
- Prototipatge
Abans de començar amb la implementació completa, és recomanable crear un prototip del sistema. Això permetrà identificar problemes potencials i fer ajustaments abans de dedicar massa temps a la implementació.
Exemple de Prototip
- Moviment Bàsic del Cotxe: Implementar el moviment bàsic del cotxe en un entorn senzill.
- Col·lisions Simples: Crear col·lisions simples amb alguns objectes estàtics.
- Efectes de Partícules Bàsics: Implementar un sistema de partícules bàsic per al pols.
- Revisió i Ajustaments
Un cop creat el prototip, és important revisar-lo i fer els ajustaments necessaris. Això inclou:
- Provar el prototip: Assegurar-se que compleix amb els requisits definits.
- Identificar Problemes: Detectar qualsevol problema o limitació.
- Fer Ajustaments: Realitzar els canvis necessaris per millorar el prototip.
Conclusió
La planificació i el disseny són etapes essencials en el desenvolupament de qualsevol projecte de videojocs. Assegurar-se que aquestes etapes es realitzen de manera adequada pot marcar la diferència entre un projecte exitós i un que no ho és. Amb una bona planificació i un disseny sòlid, estaràs ben preparat per passar a la fase d'implementació i proves.
En la següent secció, ens centrarem en la Implementació i Proves del projecte, on posarem en pràctica tot el que hem planificat i dissenyat fins ara.
Física de Videojocs
Mòdul 1: Introducció a la Física en Videojocs
Mòdul 2: Cinemàtica i Dinàmica
- Moviment Rectilini Uniforme (MRU)
- Moviment Rectilini Uniformement Accelerat (MRUA)
- Lleis de Newton
- Moviment Circular
Mòdul 3: Col·lisions i Respostes
Mòdul 4: Física de Rigid Bodies
- Introducció a Rigid Bodies
- Simulació de Rigid Bodies
- Interaccions entre Rigid Bodies
- Constraints i Joints