En aquesta secció, ens centrarem en la implementació pràctica dels conceptes físics apresos al llarg del curs i en com realitzar proves efectives per assegurar que el nostre projecte final funcioni correctament. Aquesta etapa és crucial per garantir que el joc no només sigui divertit, sinó també realista i lliure de bugs.

  1. Implementació de la Física en el Projecte

1.1. Integració dels Conceptes Físics

Abans de començar amb la implementació, és important revisar els conceptes físics que hem après i com aplicar-los al nostre projecte. Aquí teniu una llista de verificació per assegurar-vos que no us deixeu res:

  • Cinemàtica i Dinàmica: Assegureu-vos que els moviments dels objectes segueixin les lleis de Newton i altres principis de la cinemàtica.
  • Col·lisions: Implementar la detecció i resolució de col·lisions per garantir que els objectes interactuïn correctament.
  • Rigid Bodies: Utilitzar simulacions de rigid bodies per objectes sòlids.
  • Partícules: Aplicar sistemes de partícules per efectes visuals com foc, fum o aigua.
  • Física Avançada: Integrar elements com soft bodies o ragdoll physics si el vostre projecte ho requereix.

1.2. Estructura del Codi

Organitzar el codi de manera clara i modular és essencial per facilitar la implementació i el manteniment. Aquí teniu una estructura suggerida:

project/
│
├── assets/
│   ├── models/
│   ├── textures/
│   └── sounds/
│
├── scripts/
│   ├── physics/
│   │   ├── kinematics.js
│   │   ├── collisions.js
│   │   └── rigidBodies.js
│   │
│   ├── particles/
│   │   ├── particleSystem.js
│   │   └── fluidSimulation.js
│   │
│   ├── advanced/
│   │   ├── softBodies.js
│   │   └── ragdoll.js
│   │
│   └── main.js
│
└── index.html

1.3. Exemple de Codi

A continuació, es mostra un exemple de com implementar la detecció de col·lisions en JavaScript:

// scripts/physics/collisions.js

class Collider {
    constructor(object1, object2) {
        this.object1 = object1;
        this.object2 = object2;
    }

    detectCollision() {
        const dx = this.object1.x - this.object2.x;
        const dy = this.object1.y - this.object2.y;
        const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

        if (distance < this.object1.radius + this.object2.radius) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    resolveCollision() {
        if (this.detectCollision()) {
            // Simple elastic collision response
            const tempVx = this.object1.vx;
            const tempVy = this.object1.vy;

            this.object1.vx = this.object2.vx;
            this.object1.vy = this.object2.vy;

            this.object2.vx = tempVx;
            this.object2.vy = tempVy;
        }
    }
}

export default Collider;

  1. Proves del Projecte

2.1. Tipus de Proves

És important realitzar diferents tipus de proves per assegurar que el projecte funcioni correctament:

  • Proves Unitàries: Provar cada mòdul de codi per separat per assegurar que funcionen correctament.
  • Proves d'Integració: Assegurar que els diferents mòduls funcionin bé junts.
  • Proves de Rendiment: Verificar que el joc funcioni de manera fluida i sense retards.
  • Proves de Jugabilitat: Assegurar que el joc sigui divertit i que la física no interfereixi negativament en l'experiència del jugador.

2.2. Eines de Prova

Algunes eines que podeu utilitzar per realitzar proves són:

  • Unit Testing Frameworks: Mocha, Jasmine
  • Performance Testing Tools: WebPageTest, Lighthouse
  • Debugging Tools: Chrome DevTools, Firefox Developer Tools

2.3. Exemple de Prova Unitària

A continuació, es mostra un exemple de prova unitària per a la detecció de col·lisions utilitzant Mocha:

// test/collisions.test.js

import { expect } from 'chai';
import Collider from '../scripts/physics/collisions.js';

describe('Collider', () => {
    it('should detect a collision between two objects', () => {
        const object1 = { x: 0, y: 0, radius: 10, vx: 1, vy: 1 };
        const object2 = { x: 5, y: 5, radius: 10, vx: -1, vy: -1 };

        const collider = new Collider(object1, object2);
        const result = collider.detectCollision();

        expect(result).to.be.true;
    });

    it('should not detect a collision when objects are far apart', () => {
        const object1 = { x: 0, y: 0, radius: 10, vx: 1, vy: 1 };
        const object2 = { x: 50, y: 50, radius: 10, vx: -1, vy: -1 };

        const collider = new Collider(object1, object2);
        const result = collider.detectCollision();

        expect(result).to.be.false;
    });
});

2.4. Proves de Jugabilitat

Per a les proves de jugabilitat, podeu seguir aquests passos:

  1. Crear Escenaris de Prova: Definir situacions específiques dins del joc per provar.
  2. Reclutar Beta Testers: Convidar jugadors a provar el joc i proporcionar feedback.
  3. Recollir i Analitzar Dades: Observar com els jugadors interactuen amb el joc i identificar problemes potencials.
  4. Iterar i Millorar: Fer ajustos basats en el feedback rebut i repetir el procés.

  1. Conclusió

La implementació i les proves són passos crítics en el desenvolupament del vostre projecte final. Assegureu-vos de seguir una estructura clara, utilitzar eines adequades i realitzar proves exhaustives per garantir que el vostre joc funcioni correctament i proporcioni una experiència de joc satisfactòria. Amb aquests passos, estareu ben preparats per presentar un projecte final de qualitat.

© Copyright 2024. Tots els drets reservats