En aquesta secció, ens centrarem en la implementació pràctica dels conceptes físics apresos al llarg del curs i en com realitzar proves efectives per assegurar que el nostre projecte final funcioni correctament. Aquesta etapa és crucial per garantir que el joc no només sigui divertit, sinó també realista i lliure de bugs.
- Implementació de la Física en el Projecte
1.1. Integració dels Conceptes Físics
Abans de començar amb la implementació, és important revisar els conceptes físics que hem après i com aplicar-los al nostre projecte. Aquí teniu una llista de verificació per assegurar-vos que no us deixeu res:
- Cinemàtica i Dinàmica: Assegureu-vos que els moviments dels objectes segueixin les lleis de Newton i altres principis de la cinemàtica.
- Col·lisions: Implementar la detecció i resolució de col·lisions per garantir que els objectes interactuïn correctament.
- Rigid Bodies: Utilitzar simulacions de rigid bodies per objectes sòlids.
- Partícules: Aplicar sistemes de partícules per efectes visuals com foc, fum o aigua.
- Física Avançada: Integrar elements com soft bodies o ragdoll physics si el vostre projecte ho requereix.
1.2. Estructura del Codi
Organitzar el codi de manera clara i modular és essencial per facilitar la implementació i el manteniment. Aquí teniu una estructura suggerida:
project/ │ ├── assets/ │ ├── models/ │ ├── textures/ │ └── sounds/ │ ├── scripts/ │ ├── physics/ │ │ ├── kinematics.js │ │ ├── collisions.js │ │ └── rigidBodies.js │ │ │ ├── particles/ │ │ ├── particleSystem.js │ │ └── fluidSimulation.js │ │ │ ├── advanced/ │ │ ├── softBodies.js │ │ └── ragdoll.js │ │ │ └── main.js │ └── index.html
1.3. Exemple de Codi
A continuació, es mostra un exemple de com implementar la detecció de col·lisions en JavaScript:
// scripts/physics/collisions.js class Collider { constructor(object1, object2) { this.object1 = object1; this.object2 = object2; } detectCollision() { const dx = this.object1.x - this.object2.x; const dy = this.object1.y - this.object2.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < this.object1.radius + this.object2.radius) { return true; } return false; } resolveCollision() { if (this.detectCollision()) { // Simple elastic collision response const tempVx = this.object1.vx; const tempVy = this.object1.vy; this.object1.vx = this.object2.vx; this.object1.vy = this.object2.vy; this.object2.vx = tempVx; this.object2.vy = tempVy; } } } export default Collider;
- Proves del Projecte
2.1. Tipus de Proves
És important realitzar diferents tipus de proves per assegurar que el projecte funcioni correctament:
- Proves Unitàries: Provar cada mòdul de codi per separat per assegurar que funcionen correctament.
- Proves d'Integració: Assegurar que els diferents mòduls funcionin bé junts.
- Proves de Rendiment: Verificar que el joc funcioni de manera fluida i sense retards.
- Proves de Jugabilitat: Assegurar que el joc sigui divertit i que la física no interfereixi negativament en l'experiència del jugador.
2.2. Eines de Prova
Algunes eines que podeu utilitzar per realitzar proves són:
- Unit Testing Frameworks: Mocha, Jasmine
- Performance Testing Tools: WebPageTest, Lighthouse
- Debugging Tools: Chrome DevTools, Firefox Developer Tools
2.3. Exemple de Prova Unitària
A continuació, es mostra un exemple de prova unitària per a la detecció de col·lisions utilitzant Mocha:
// test/collisions.test.js import { expect } from 'chai'; import Collider from '../scripts/physics/collisions.js'; describe('Collider', () => { it('should detect a collision between two objects', () => { const object1 = { x: 0, y: 0, radius: 10, vx: 1, vy: 1 }; const object2 = { x: 5, y: 5, radius: 10, vx: -1, vy: -1 }; const collider = new Collider(object1, object2); const result = collider.detectCollision(); expect(result).to.be.true; }); it('should not detect a collision when objects are far apart', () => { const object1 = { x: 0, y: 0, radius: 10, vx: 1, vy: 1 }; const object2 = { x: 50, y: 50, radius: 10, vx: -1, vy: -1 }; const collider = new Collider(object1, object2); const result = collider.detectCollision(); expect(result).to.be.false; }); });
2.4. Proves de Jugabilitat
Per a les proves de jugabilitat, podeu seguir aquests passos:
- Crear Escenaris de Prova: Definir situacions específiques dins del joc per provar.
- Reclutar Beta Testers: Convidar jugadors a provar el joc i proporcionar feedback.
- Recollir i Analitzar Dades: Observar com els jugadors interactuen amb el joc i identificar problemes potencials.
- Iterar i Millorar: Fer ajustos basats en el feedback rebut i repetir el procés.
- Conclusió
La implementació i les proves són passos crítics en el desenvolupament del vostre projecte final. Assegureu-vos de seguir una estructura clara, utilitzar eines adequades i realitzar proves exhaustives per garantir que el vostre joc funcioni correctament i proporcioni una experiència de joc satisfactòria. Amb aquests passos, estareu ben preparats per presentar un projecte final de qualitat.
Física de Videojocs
Mòdul 1: Introducció a la Física en Videojocs
Mòdul 2: Cinemàtica i Dinàmica
- Moviment Rectilini Uniforme (MRU)
- Moviment Rectilini Uniformement Accelerat (MRUA)
- Lleis de Newton
- Moviment Circular
Mòdul 3: Col·lisions i Respostes
Mòdul 4: Física de Rigid Bodies
- Introducció a Rigid Bodies
- Simulació de Rigid Bodies
- Interaccions entre Rigid Bodies
- Constraints i Joints