Introducció
El keyframing és una tècnica fonamental en l'animació que permet definir els punts clau en el temps on un objecte canvia de posició, rotació, escala o altres propietats. Aquests punts clau es coneixen com a "keyframes". Blender utilitza keyframes per interpolar automàticament els valors entre aquests punts, creant una animació fluida.
Conceptes Clau
- Keyframe: Un punt en el temps on es defineix un valor específic per a una propietat d'un objecte.
 - Interpolació: El procés de calcular els valors intermedis entre dos keyframes.
 - Línia de Temps (Timeline): Una representació visual del temps on es poden veure i manipular els keyframes.
 - Dope Sheet: Una eina que permet gestionar i organitzar els keyframes de manera més eficient.
 
Navegació i Controls Bàsics
Afegir Keyframes
Per afegir un keyframe a una propietat d'un objecte en Blender, segueix aquests passos:
- Selecciona l'objecte que vols animar.
 - Mou el cursor de temps a la posició desitjada a la línia de temps.
 - Canvia la propietat que vols animar (per exemple, moure l'objecte).
 - Premeu 
Iper obrir el menú d'inserció de keyframes. - Selecciona la propietat que vols animar (per exemple, 
Location,Rotation,Scale). 
Editar Keyframes
Per editar un keyframe existent:
- Selecciona l'objecte amb el keyframe.
 - Mou el cursor de temps al keyframe que vols editar.
 - Canvia la propietat de l'objecte.
 - Premeu 
Ii selecciona la mateixa propietat per actualitzar el keyframe. 
Eliminar Keyframes
Per eliminar un keyframe:
- Selecciona l'objecte amb el keyframe.
 - Mou el cursor de temps al keyframe que vols eliminar.
 - Premeu 
Alt + Iper eliminar el keyframe de la propietat seleccionada. 
Exemples Pràctics
Exemple 1: Animar la Posició d'un Cub
- Crear un nou projecte: Obre Blender i crea un nou projecte.
 - Afegir un cub: Si no hi ha cap cub, afegeix-ne un (
Shift + A>Mesh>Cube). - Afegir el primer keyframe:
- Selecciona el cub.
 - Mou el cursor de temps al fotograma 1.
 - Mou el cub a la posició inicial (per exemple, 
X = 0, Y = 0, Z = 0). - Premeu 
Ii seleccionaLocation. 
 - Afegir el segon keyframe:
- Mou el cursor de temps al fotograma 50.
 - Mou el cub a una nova posició (per exemple, 
X = 5, Y = 0, Z = 0). - Premeu 
Ii seleccionaLocation. 
 - Reproduir l'animació: Premeu 
Spaceper reproduir l'animació i veure com el cub es mou de la posició inicial a la nova posició. 
Exemple 2: Animar la Rotació d'una Esfera
- Afegir una esfera: Afegeix una esfera (
Shift + A>Mesh>UV Sphere). - Afegir el primer keyframe:
- Selecciona l'esfera.
 - Mou el cursor de temps al fotograma 1.
 - Estableix la rotació inicial (per exemple, 
Rotation = 0, 0, 0). - Premeu 
Ii seleccionaRotation. 
 - Afegir el segon keyframe:
- Mou el cursor de temps al fotograma 50.
 - Estableix una nova rotació (per exemple, 
Rotation = 0, 0, 90). - Premeu 
Ii seleccionaRotation. 
 - Reproduir l'animació: Premeu 
Spaceper reproduir l'animació i veure com l'esfera rota. 
Exercicis Pràctics
Exercici 1: Animar la Posició i la Rotació d'un Objecte
- Objectiu: Crear una animació on un objecte es mou i rota simultàniament.
 - Passos:
- Afegeix un objecte (per exemple, un cilindre).
 - Afegir keyframes per la posició i la rotació en diferents fotogrames.
 - Reproduir l'animació per veure el resultat.
 
 
Exercici 2: Crear una Animació de Bouncing Ball
- Objectiu: Crear una animació d'una pilota que rebota.
 - Passos:
- Afegeix una esfera.
 - Afegir keyframes per la posició vertical de la pilota en diferents fotogrames per simular el rebot.
 - Ajustar la interpolació per fer que el moviment sembli més natural.
 
 
Solucions
Solució a l'Exercici 1
- Afegir un cilindre: 
Shift + A>Mesh>Cylinder. - Afegir el primer keyframe:
- Selecciona el cilindre.
 - Mou el cursor de temps al fotograma 1.
 - Estableix la posició inicial (per exemple, 
X = 0, Y = 0, Z = 0) i la rotació inicial (Rotation = 0, 0, 0). - Premeu 
Ii seleccionaLocationiRotation. 
 - Afegir el segon keyframe:
- Mou el cursor de temps al fotograma 50.
 - Estableix una nova posició (per exemple, 
X = 5, Y = 0, Z = 0) i una nova rotació (Rotation = 0, 0, 90). - Premeu 
Ii seleccionaLocationiRotation. 
 - Reproduir l'animació: Premeu 
Spaceper veure el cilindre moure's i rotar simultàniament. 
Solució a l'Exercici 2
- Afegir una esfera: 
Shift + A>Mesh>UV Sphere. - Afegir el primer keyframe:
- Selecciona l'esfera.
 - Mou el cursor de temps al fotograma 1.
 - Estableix la posició inicial (per exemple, 
X = 0, Y = 0, Z = 5). - Premeu 
Ii seleccionaLocation. 
 - Afegir el segon keyframe:
- Mou el cursor de temps al fotograma 20.
 - Estableix la posició de rebot (per exemple, 
X = 0, Y = 0, Z = 1). - Premeu 
Ii seleccionaLocation. 
 - Afegir el tercer keyframe:
- Mou el cursor de temps al fotograma 40.
 - Estableix la posició de pujada (per exemple, 
X = 0, Y = 0, Z = 5). - Premeu 
Ii seleccionaLocation. 
 - Reproduir l'animació: Premeu 
Spaceper veure l'esfera rebotar. 
Resum
En aquesta secció, hem après els conceptes bàsics del keyframing en Blender, incloent com afegir, editar i eliminar keyframes. També hem vist exemples pràctics d'animació de la posició i la rotació d'objectes, així com exercicis per practicar aquestes tècniques. El keyframing és una habilitat essencial per a qualsevol animador, i dominar aquests conceptes és crucial per crear animacions fluides i realistes.
Curs de Blender: De Principiant a Avançat
Mòdul 1: Introducció a Blender
- Començant amb Blender
 - Entenent la Interfície de Blender
 - Navegació i Controls Bàsics
 - Creació i Guardat de Projectes
 
Mòdul 2: Tècniques Bàsiques de Modelatge
- Introducció al Modelatge 3D
 - Treballant amb Primitives
 - Transformacions Bàsiques: Moure, Rotar, Escalar
 - Utilitzant Modificadors
 
Mòdul 3: Tècniques Avançades de Modelatge
- Modelatge de Superfície de Subdivisió
 - Conceptes Bàsics d'Escultura
 - Tècniques de Retopologia
 - Utilitzant Booleans
 
Mòdul 4: Materials i Texturització
- Introducció als Materials
 - Utilitzant l'Editor de Shaders
 - Conceptes Bàsics de Mapeig UV
 - Aplicació de Textures
 
Mòdul 5: Il·luminació i Renderització
- Introducció a la Il·luminació
 - Tipus de Llums a Blender
 - Configuració d'una Escena per Renderitzar
 - Utilitzant el Motor de Render
 
Mòdul 6: Conceptes Bàsics d'Animació
- Introducció a l'Animació
 - Conceptes Bàsics de Keyframing
 - Utilitzant la Línia de Temps i el Dope Sheet
 - Animant Objectes
 
Mòdul 7: Tècniques Avançades d'Animació
- Conceptes Bàsics de Rigging
 - Animant Personatges
 - Utilitzant l'Editor de Gràfics
 - Simulacions de Física
 
Mòdul 8: Composició i Postprocessament
Mòdul 9: Tècniques Avançades i Consells
- Utilitzant Add-ons
 - Optimitzant el Teu Flux de Treball
 - Tècniques Avançades d'Escultura
 - Creació de Materials Complexos
 
